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Final Fantasy XII
Cet article a été écrit par Daclaba le 23/02/2007

Final Fantasy XII, ça valait le coup d’attendre


    Dans le monde d'Ivalice, l'Empire Archadian et l'Empire Rozzaria se livrent bataille depuis de nombreuses années. Alors que les Archadians parviennent à prendre un petit avantage en occupant le royaume de Dalamasca, la princesse Ashe rejoint la résistance pour tenter de renvoyer l'envahisseur chez lui, libérer son peuple et récupérer le trône. Ashe rencontrera rapidement Vaan, un jeune Dalamascan ayant perdu sa famille pendant l'invasion. Grâce à l'optimisme de ce dernier, l'espoir de libérer le royaume grandit et les deux feront tout pour y arriver, aidé en cela par quatre autres personnages.




    A la réalisation du scénario et la composition musicale de ce nouveau Final Fantasy, on retrouve respectivement Matsuno Yasumi et Sakimoto Hitoshi ayant déjà travaillé ensemble à la création du magnifique Vagrant Story. Autant dire que ce nouvel opus avait déjà tous les atouts pour devenir un très grand RPG. Ils n’ont pas lésiné sur les moyens, poussant la PS2 dans ces derniers retranchements. Une atmosphère plus médiévale et féérique se dégage du jeu (plus que dans les FFX et X-2) rappelant les origines de la série. En fait, on ressent vraiment l’influence qu’ont pu avoir les films Star Wars et le Seigneur des Anneaux sur les scénaristes et les background designer. Les immenses cités de FFXII semblent toutes droit sorties de l’imagination de Tolkien et les Juges sont un savant mélange de Dark Vador et Sauron. Balthier a tout d'un Han Solo sauf que son Chewbacca est beaucoup plus sexy et a de grandes oreilles de lapin.

     Le système de combat se situe entre le RPG classique, le MMORPG et le A-RPG à la Kingdom Hearts.  En effet, les combats se passent en temps réel, voilà qui va ravir ceux qui en avait assez que leur progression soit tout le temps stoppé par des combats aléatoires. Là, avec ce nouveau système vous pourrez éviter des affrontements tout simplement en contournant les ennemis visible à l’écran. En plus du menu classique d’un FF (attaque, compétences…), une nouveauté appelée Gambits voit le jour dans cet opus. Les Gambits permettent d’associer  des actions automatiques aux personnages, comme cibler le même ennemi que le leader ou encore utiliser des soins sur les persos passant en dessous de 70% de PV. Il est fortement conseiller d’utiliser le mode semi-actif en combat. Figeant le jeu, il permet de bien prendre son temps pour choisir l’action voulue.

     L’évolution des personnages se fait via la grille des permis. C’est là que se débloquent les différentes armes, pouvoirs (mystes) et invocations (Eons). Il faudra beaucoup combattre pour avoir des points servant à déverrouiller ces nouvelles capacités.  Ceci permettra de limiter le groupe aux seuls équipement et magies que vous aurez dévoilés librement pour chaque persos individuellement.

     Pour résumé, Final Fantasy XII apporte son lot de nouveauté à la série qui était déjà très riche : Un nouveau système de combat, une nouvelle gestion des capacités, les Gambits, des cinématiques splendides, une fluidité de jeu, un scénario en béton beaucoup plus sérieux et ambitieux que dans les anciens opus font de ce jeu le meilleur RPG existant à ce jour. Vous n’êtes pas prêt de voir la lumière du jour, car une fois le jeu lancé vous ne pourrez plus vous arrêter avant de savoir le dénouement de l’histoire de Vaan et ses amis.

    Tous à vos manettes.



    Et pour vous aidez dans votre progression, connaître tous les secrets du jeu, n’hésitez pas à utiliser cette pièce de collection : le guide officiel édition limitée. C’est une pure merveille à posséder absolument.

     Couverture en simili-cuir d'aspect ancien - Jaquette reproduisant à l'identique l'aspect de la boîte du jeu - Reliure cousue - Papier de qualité supérieure




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